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小ネタ爆発の煙について HTスペルの周囲の判定 射撃モーション中によるスライド格闘の不可 フロストコラムスの判定 どうでもいい小ネタ ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) 小ネタ ここでは気にしなくてもあまり戦闘に支障がでないようなことを記述していきます。 爆発の煙について アリスのEXスペルや全キャラのCTスペル最後の爆発による煙は相殺効果がある。 もちろん相殺のみなのでキャラは通れますし貫通射撃も通ります(空や諏訪湖のCスペカも同じことがおきる?未検証) HTスペルの周囲の判定 アリスや霊夢(他キャラもあるとおもいますがこの2キャラがわかりやすいです)がHTスペルを発動中は周りにもわずかに判定がでてます。 これは貫通以外の射撃を打ち消すので広範囲咲夜などだと格闘でカットするしか方法がないのです。 ただし、格闘でカットしようとすると判定に引っかかって自分だけが仰け反ることもあります(しかも周囲の判定の仰け反りはやたらと長い、おそらくダメージ種類が大?) そのため安全にカットするには スライド格闘、ミラージュ格闘 貫通、レーザー系 の2つである。 1のスライドなどの格闘だが、上記に書いたように格闘ではだめなのでは?と思う人もいると思いますがこの2つに関しては別です。 スライド格闘は相手の横か後ろから少し前に格闘をだして持続に当てる感じにするとうまくいきやすいです。 ミラージュも同じですが、横からやるとどっかいくことが多いのでスライドのほうが安定すると思います。 2はいわずもがな、ただしレーザー系は正面過ぎるとHTスペルとかち合ってしまうので横から推奨。 おそらく攻撃判定が出てるときに周りにも同時に出てる模様。 魔理沙も確認はできてるが残念なHTスペルなので周囲に出る判定が非常に少ない。 射撃モーション中によるスライド格闘の不可 射撃モーション中にCSを溜めるとスライド以外ができなくなるというのはパッチで改善されたが、なぜかスライド格闘がでない。 格闘もガードもでるがなぜかスライド格闘のみでない、なぜだ。 なお、Cスペカをチャージ中はスライド格闘はでるが格闘はでない。 フロストコラムスの判定 氷矢チルノのフロストは貫通してるようにみえて貫通してない。 空のHTスペル中に打てば空が怯んでないので貫通してないのがわかる。 霊夢の封魔陣でも防げるが、封魔陣が切れたら持続にあたるとよくわからない判定になってる。 どうでもいい小ネタ 有頂天ステージで洞窟内の狭い場所でCTスペルを打つと壁抜けが起こる 博麗神社(地)の近くにある倉庫内にカメラ視点をうまく入れるとコックピット意外何も見えなくなる。 ・紅魔館などのコの字型の地形があるステージではCPUがコの字の地形の凹んでいる部分にハマることがある(その際相手と同じ高度にいること、でないと逃げられる)。 そこで貫通系や敵機周囲発生型系弾幕を打つと相手を動かず倒すことができる。 ただし地形に近づき過ぎたり相手が前述の弾幕使いだったりするとダメージを受けるので注意。 スカイアドベンチャーの一部ステージでも誘導すれば使用可能。 ターゲットカメラバグ?(vita版で確認、他機種でも確認モトム) ターゲット視点を外した状態で相手の至近距離でCTスペルを打つと、通常ターゲットに対して左右に傾いているカメラが正面になる。 言葉では伝えにくいので実際にやって見てほしい。 いつもと違う感じで楽しいと思う。 元に戻すには一回ターゲット視点を解除してもう一度ターゲット視点にすれば直る。
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テンションファイル作成方法 テンションシステムは、曲に合わせたテンションファイルをテキストファイルで作成することで自分で用意した曲にも適用することが出来ます。 ※外部から音楽データを読み込む都合上ループする度にテンションバーが多少音楽とずれていきます。 1 : WAVE形式のBGMを用意します(Ver.1.02以降、OGG形式にも対応) 2 : 用意したBGMに合わせたテンションファイルを作成します(作成方法は下記参照) 3 : 上記の画面で「参照」ボタンを押すか、ドラッグでBGM・テンションファイルを指定します 4 : テンションファイルが正しいかはチェックボタンで確認出来ます 【記述方法】 コマンドは以下の形式で記述します。 ※「」内を記述 「(コマンド) (内容) ;」 例)曲のタイトル記述 「FN SKY HIGH/六弦アリス;」 例)テンション変化ポイントの記述 「LT 23.0;」 【記述ルール】1曲の長さは1分以上(最大8分まで) 変化ポイントは秒単位で記述する(0.1秒単位まで設定可能) 曲の総再生時間は小数点以下の秒数は切り捨てられる ノーマルテンション、ローテンション、ハイテンション、クライマックス、 フィナーレの変化ポイントを設定する。曲の始めと終わりはノーマルにする 何も設定されていない区間は 自動的にノーマルと判定される。 【テンションの制限】 ノーマルテンション : 最大10箇所以内、時間制限無し ローテンション : 最大4箇所以内、時間制限無し、但しハイテンションの長さ以上 ハイテンション : 最大4箇所以内、総再生時間の20%以内 クライマックス : 最大2箇所以内、総再生時間の10%以内 フィナーレ : 最大1箇所(当然ながら、場所はクライマックスに続けて置く必要あり)、クライマックスの20%以内、時間はクライマックスに含む ※フィナーレの間にクライマックススペルを決めると、 クライマックススペルフィナーレとなり、威力が上がります。 【コマンド】 "FN" 曲名を記述します。(全角20字まで) "FC" 曲のコメントを記述します。(1行20字×4行まで) "NT" ノーマルテンションポイントの指定 "LT" ローテンションポイントの指定 "HT" ハイテンションポイントの指定 "CT" クライマックスポイントの指定 "CF" フィナーレポイントの指定 "//" コメントアウトです。メモ書きなどに。 サンプル wikiの性質上、//の部分ではコメントアウトして表示されない為、()で表示してます。ここからコピペされる方は括弧ごと削除して利用してください。 (ここから===========================) (//曲名を記載) FN SKY HIGH/六弦アリス; (//曲のコメントを記載) FC 原曲:少女綺想曲~Dream Battle 作詞:櫻井アンナ/編曲:六弦A助 ボーカル:櫻井アンナ 「東方空宴歌sideA(領域ZERO)」収録; (//テンション変化ポイントを記載) LT 23.0; NT 45.0; HT 68.2; NT 93.7; LT 116.5; NT 139.0; HT 161.5; NT 187.0; HT 209.0; LT 219.0; CT 222.5; CF 242.8; NT 248.8; LT 294.5; (//ここまで===========================)
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東方スカイバトルストーリー所謂最初に出てくるお話的なもの。 東方スカイバトルシステムイメージは「東方スカイアリーナ」に近いものを連想。 東方スカイバトル参戦キャラクター旧作から最新作、二次創作まで随時更新。 キャラクター別ストーリー考案中...。 ステージ随時更新致します。
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概要主題曲 特徴禁忌タイプ 禁弾タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説禁忌タイプ【ノーマルショット】レッドスピア 【チャージショット】ブラッディスパイク 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 禁弾タイプ【ノーマルショット】バンパイアフォース 【チャージショット】デモンズショックウェーブ 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 両タイプ共通【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ禁忌立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 禁弾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 六弦アリス 「Kissing the Scarlet」 原曲:U.N.オーエンは彼女なのか? / 作詞:櫻井アンナ / 編曲:六弦A助 / ボーカル:櫻井アンナ 特徴 妹様らしく前線で暴れるタイプ………と思いきや両タイプのCSPの性質上闇討ちで真価を発揮するタイプ EXスペルのおかげで射撃火力は高いが、正面から見られると当てにくいため相方に闇討ちチャンスを演出してもらう必要がある チャンスを虎視眈々と狙いここぞという場面で仕掛けよう 禁忌タイプ Cスペカによる闇討ちが得意なタイプ EXスペルも合わせ、爆発力は全タイプでもトップクラス 近距離から中距離が得意なタイプ 禁弾タイプ Cスペカによるカットが得意なタイプ CスペカからのHTスペルやCTスペルは強力だが、見られると本当に何も出来ないのが欠点 味方の支援やカット等の援護寄りなタイプ。 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 禁忌 射撃 レッドスピア 30×2 無し 15 1.5 - C射撃 ブラッディスパイク 70×6 無し 1.5 スペル 禁忌「クランベリートラップ」 50×12 無し 3 7 - Cスペル 禁忌「レーヴァテイン」 760 大 2.5 禁弾 射撃 バンパイアフォース 50 15 無し - 1.5 C射撃 デモンズショックウェーブ 100×4 無し 1.5 スペル 禁弾「カタディオプトリック」 150×4 無し 3 5 - Cスペル 禁弾「スターボウブレイク」 100×8 大 1.75 共通 EXスペル 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 - バンプアップ武装 HTスペル 禁忌「フォーオブアカインド」 10×25×4 小→大 1 5 - CTスペル 禁忌「禁じられた遊び」 2090(2590) 吹き飛び 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:レミリア C:マイ D:ユキ 技解説 禁忌タイプ 【ノーマルショット】レッドスピア [威力 30×2][弾数 15][よろけ 無し][リロード時間 1.5秒] 威力も連射性能も普通な射撃 やはり出番はあまりない 【チャージショット】ブラッディスパイク [威力 70×6][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒] 弾を6発バラバラに発射する 若干広がって進むため引っ掛けやすい 禁忌タイプのメインショット 【スペルカード】禁忌「クランベリートラップ」 [威力 50×12][弾数 3][よろけ 無し][リロード時間 7秒] 弾を12発、相手の近くから発射する 弾速と誘導は並より若干劣るので、命中率は良くない 一応射角が存在し、射角外の敵の近くには弾が発射されない 【チャージスペル】禁忌「レーヴァテイン」 [威力 760][弾数 3][よろけ 大][チャージ時間 2.5秒] 紅いオーラで右上から左下に一閃。一応曲げ撃ち可能 射程は閃斬タイプの霊弾と同じぐらい ガードされても判定が消えないため、近距離でガードされても反確にならない 発生の早さ、レーザー系である事からの貫通力の高さ、リターンの大きさから大技中の相手等に有効 自分から当てに行く場合は近距離まで持ち込めば当てやすい(特に敵が上下に居る場合) 上記のとおり、味方を巻き込みやすいので注意が必要。 禁弾タイプ 【ノーマルショット】バンパイアフォース [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][リロード時間 1.5秒] 連射速度が非常に速い ミリ殺し、牽制射撃に 【チャージショット】デモンズショックウェーブ [[威力:100×4][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒] 蛇行しながら進む衝撃波を4つ発射する 判定が大きく引っ掛けやすい また、スライド格闘→CS→近接攻撃と繋げられるのでコンボパーツとしても利用できる。 【スペルカード】禁弾「カタディオプトリック」 [威力 150×4][弾数 3][よろけ 無し][リロード時間 5秒] 敵の近くで収束する弾を4発発射する あまり誘導してくれないので基本的に使うことはない コンボの締め等に 【チャージスペル】禁弾「スターボウブレイク」 [[威力 100×8][弾数 3][よろけ 大][チャージ時間 1.75秒] 相手の近くから弾を8発発射する 弾発射中は当然移動以外できないため、見た目よりも硬直が長い CSPの性質上コンボパーツに組み込むのは不向き。 両タイプ共通 【EXスペル】禁忌「フォービドゥンフルーツ」 [威力 ][弾数 ][よろけ ][リロード時間 60秒] バンプアップ武装 効果時間は20秒で、効果時間中は与ダメージが1.2倍になるがガードできなくなり被ダメージが1.2倍になる。 禁忌はともかく、禁弾は状況をよく見て使わないと潜り込まれて蜂の巣にされかねない 【HTスペル】禁忌「フォーオブアカインド」 [威力 10×25×4][弾数 1][よろけ 小→大][リロード時間 5秒] 火線4本がフルヒットすると1000ダメージ コンボ以外だと基本的にフルヒットすることはない 【CTスペル】禁忌「禁じられた遊び」 [威力 2090(2590)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][リロード時間 7.5秒] ダメ内訳は70×27(+500)+200=2090(2590) 【通常格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 立ち回り・コンボ 禁忌 立ち回り +... 前述のとおり、見られているとCSPがまるで当たらない。 相手が自分からロックを外した隙に近づいてCSP、スラ格を入れていくのが基本となる。 CSPの性質上、味方と同じ相手を狙うと誤射の危険が付きまとうため注意が必要。 EXスペルはHT、またはCTにあわせて使うのがよい。 基本は中距離で様子をうかがい、機を見て一気に近づくのが基本となってくる。 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... CSP→スライド格闘→CSP→スライド格闘 NORMAL時 2320ダメージ ほとんどのキャラに応用できる基本コンボ CSP→スライド格闘→ブースト格闘→CSP NORMAL時 2180ダメージ SPチャージ中は近接攻撃ができないがブーストダッシュ中ならSPチャージしながら繰り出せる。 LOW時利用不可、NORMAL時は上記の方が火力があるのでHIGH以上時推奨 スライド格闘→CSP→近接攻撃→CSP NORMAL時 2180ダメージ 霊玉 瞬 装備時可能コンボ CSP終了時にブーストダッシュから近接攻撃をいれる。 瞬以外だとガードが間に合ってしまう。 VS.対策 +... 禁弾 立ち回り +... こちらも、見られているとCSPがまず当たらない。 CSPの性質上コンボに組み込むのは難があるが、禁忌タイプに比べカットしやすい。 やや自衛力が弱いので味方との連携も必要。 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... CSP→スライド格闘→CS→近接攻撃→SP(ミラージュスライド格闘) NORMAL時 2460ダメージ (2260ダメージ) 禁弾基本コンボ CSを撃っても近接攻撃が間に合う。CLIMAX時でも錐揉みダウンにならないので、ダウンさせたい場合は締めをミラージュスライド格闘にする。 VS.対策 +... コメント キャラに関する情報をお待ちしています キャラカラーリングのDはチルノカラーではないでしょうか? - LegnA/S 2012-06-04 02 59 16 防御力が低い気がする カタディオプトリックは追尾性がいいからつかいやすい - 名無しさん 2012-06-24 18 15 27 ↑このゲームに防御力なんて要素は無いと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-26 15 53 05 禁忌フランってどう立ち回ればいいのでしょう? - 名無しさん 2016-01-14 19 09 46 誰かフランのこと詳しく書いてくれ… - 名無しさん 2016-06-02 10 50 32 名前
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/118.html
概要主題曲 特徴真紅タイプ 運命タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説真紅タイプ【ノーマルショット】レッドスプラッシュ 【チャージショット】デモンズディナーフォーク 【スペルカード】紅符「スカーレットシュート」 【チャージスペル】神槍「スピア・ザ・グングニル」 運命タイプ【ノーマルショット】サーヴァントフライヤー 【チャージショット】スティグマナイザー 【スペルカード】夜符「デーモンキングクレイドル」 【チャージスペル】運命「ミゼラブルフェイト」 両タイプ共通【EXスペル】「ミレニアムの吸血鬼」 【HTスペル】紅符「不夜城レッド」 【CTスペル】「スカーレットディスティニー」 【通常格闘】 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 立ち回り・コンボ真紅立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 運命立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 特徴 真紅タイプ 天子の緋想タイプと同じように弾速、強度に優れ邪魔をしにくいCスペカを主力にしたカット、闇討ちが得意なタイプ 天子の緋想タイプのCスペカに比べるとやや威力で劣るが弾速が早いこと、また発生はテンションの影響を強く受けやすいことが特徴となっている 見られていても弾速が早いため適切な距離で打てばCスペカを当てることも可能だがテンションによって発生が大きく違うためテンション毎のタイミングを覚えておく必要がある また格闘性能は他キャラと比べると性能が低いため天子より乱戦に弱く、闇討ちや迎撃に特化した性能と言える 運命タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 真紅 射撃 レッドスプラッシュ 28×3 無し 15 1.5 - C射撃 デモンズディナーフォーク 134×3 無し 1.5 スペル 紅符「スカーレットシュート」 100×6 無し 3 5 - Cスペル 神槍「スピア・ザ・グングニル」 750 大 3 運命 射撃 サーヴァントフライヤー 30×3 15 無し - 1.5 C射撃 スティグマナイザー 200×2 無し 1.5 スペル 夜符「デーモンキングクレイドル」 300×2 大 1 5 - Cスペル 運命「ミゼラブルフェイト」 159×5 大 2 共通 EXスペル 「ミレニアムの吸血鬼」 - バンプアップ武装 HTスペル 紅符「不夜城レッド」 30×19+400 小→大 1 5 - CTスペル 「スカーレットディスティニー」 2002(2502) 吹き飛び 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:フランドール C: D:紅魔郷 技解説 真紅タイプ 【ノーマルショット】レッドスプラッシュ [威力 28×3][弾数 15][よろけ 無し][リロード時間 1.5秒] 【チャージショット】デモンズディナーフォーク [威力 134×3][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒] 【スペルカード】紅符「スカーレットシュート」 [威力 100×6][弾数 3][よろけ 無し][リロード時間 5秒] 【チャージスペル】神槍「スピア・ザ・グングニル」 [威力 750][弾数 3][よろけ 大][チャージ時間 3秒] 運命タイプ 【ノーマルショット】サーヴァントフライヤー [威力 30×3][弾数 15][よろけ 無し][リロード時間 1.5秒] 【チャージショット】スティグマナイザー [[威力:200×2][弾数 15][よろけ 無し][チャージ時間 1.5秒] 【スペルカード】夜符「デーモンキングクレイドル」 [威力 300×2][弾数 1][よろけ 大][リロード時間 5秒] 【チャージスペル】運命「ミゼラブルフェイト」 [[威力 159×5][弾数 1][よろけ 大][チャージ時間 1.75秒] 両タイプ共通 【EXスペル】「ミレニアムの吸血鬼」 [威力 ][弾数 ][よろけ ][リロード時間 60秒] バンプアップ武装 攻撃ヒット時に体力微回復効果有り 【HTスペル】紅符「不夜城レッド」 [威力 30×19+400][弾数 1][よろけ 小→大][リロード時間 5秒] 【CTスペル】「スカーレットディスティニー」 [威力 2002(2502)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][リロード時間 7.5秒] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダメ内訳は50×35+52(+500)+200=2002(2502) 【通常格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 【スライド格闘・ミラージュ格闘】 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 立ち回り・コンボ 真紅 立ち回り +... 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... CSP→スライド格闘→CSP→スライド格闘 NORMAL時 2320ダメージ ほとんどのキャラに応用できる基本コンボ (CT時限定)CSP→CTスペル CSPを当てた時の硬直が長いため確定で入る CT終了間際や相手を拘束したい時などに VS.対策 +... 運命 立ち回り +... 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... コメント キャラに関する情報をお待ちしています 名前
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概要主題曲 特徴絡繰タイプ 遠隔操作タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説絡繰タイプ【ノーマルショット】レインボーワイヤー 【チャージショット】スペクトルミステリー 【スペルカード】魔符「アーティフルサクリファイス」 【チャージスペル】蒼符「博愛の仏蘭西人形」 遠隔操作タイプ【ノーマルショット】ガトリングドールズ 【チャージショット】リモートサクリファイス 【スペルカード】呪符「ストロードールカミカゼ」 【チャージスペル】操符「乙女文楽」 両タイプ共通【EXスペル】魔操「リターンイナニメトネス」 【HTスペル】呪詛「魔彩光の上海人形」 【CTスペル】「グランギニョル座の怪人」 【通常格闘】グリモワール 【スライド格闘・ミラージュ格闘】グリモワール突き 立ち回り・コンボ絡繰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 遠隔立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 LC AZE 「Die Night」 原曲:人形裁判~人の形弄びし少女 / 作詞:水川月依 / 編曲:琉姫アルナ / ボーカル:YUNA(LC AZE) 特徴 特殊かつ高性能な各種スペルが特徴的なキャラ 素の機動力は低いが、EXスペルのおかげで逃げるだけなら案外出来る ただ、各種Cスペカや素の機動力の都合上僚機を守るのは不得意 絡繰タイプ 近~遠距離まで幅広く対応できるCスペカが特徴的なタイプ 操作する必要があるが、離れていてもスライドもしくはガードしなければ避けられない強力な武装 中距離での援護が最も活躍が期待できるが、Cスペカの発生が早い為近接戦でも十分戦える とはいえ操作中の本体はほぼ無防備に近いため、懐に潜り込まれないよう注意が必要である 遠隔操作タイプ 遠隔という名でありながら近~中距離での戦いを得意とするタイプ 相手に張り付くCスペカは相手からすれば非常に鬱陶しく、CSによりヒット確認から安定してコンボに入ることができる また、NS・CSがどちらも優秀であり、うまく使えれば見た目以上に高い防御性能を誇る 欠点としてはチャージが遅くカットには向かない為、ともすれば味方を見殺しにしかねない Cスペカを味方に壊される、相手に張り付けたCスペカが格闘中の味方にあたるなど、チームの連携には注意が必要 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 絡繰 射撃 レインボーワイヤー 60 無し 0.00 10 4 - C射撃 スペクトルミステリー 40*10 小 10.00 2 スペカ 魔符「アーティフルサクリファイス」 200*3 無し 0.00 3 5 - Cスペカ 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 260*3 大 35.10 3 遠隔操作 射撃 ガトリングドールズ 50 無し 0.00 10 4 - C射撃 リモートサクリファイス 40*10 小 10.00 3 スペカ 呪符「ストロードールカミカゼ」 150*4 無し 0.00 3 7 - Cスペカ 操符「乙女文楽」 60*6→220*2 無し→大 38.00 2 共通 EX 魔操「リターンイナニメトネス」 230*3 吹き飛び 25.20 3 8 - HT 呪詛「魔彩光の上海人形」 50*20 大 40.00 1 5 - CT 「グランギニョル座の怪人」 2000(2480) 吹き飛び 48.00(58.00) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:青 B:緑 C:赤 D:黒 技解説 絡繰タイプ 【ノーマルショット】レインボーワイヤー [威力 60][弾数 10][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 4秒] 単発威力60の弾を放つ 連射速度も速くなく、実に特徴の無い射撃である 【チャージショット】スペクトルミステリー [威力 40*10][よろけ 小][ダウンリミット 10.00(1hit1.00)][チャージ時間 2秒] 手元からレーザーを放つ。発射中は動けない 発生は早いが、弾速はさほどでも無い上判定も狭いので、普通に撃っても基本的に当たらない しかしダブルスライドからの曲げ撃ちをすると、相手にカス当たりさせやすい 一応、打撃から繋がるが、滅多に使う機会はなさそう 【スペルカード】魔符「アーティフルサクリファイス」 [威力 200*3][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 人形を3発放つ 威力、発生、弾速、追尾性能共に上々の性能 【チャージスペル】蒼符「博愛の仏蘭西人形」 [威力 260*3][よろけ 大][ダウンリミット 35.10(1hit11.70)][チャージ時間 3秒] 3発の人形を敵を囲むように発射する。 そのままだと当たらないが、もう一度入力をする事で敵の方向へ2回まで曲げる事が出来る。 自機がブーストダッシュ、ミラージュスライド中もしくはよろけ中は入力を受け付けない。 性能は良いのだが、誘導するために操作が制限されてしまうのが難点。 上手く使いこなすことが出来ればメインのダメージソースになってくれるだろう。 1.02の修整で大よろけに、更に銃口補正が90度?までとなり、入力不可時間の追加がされた。 1回目は相手より手前で曲げないと当てることが出来なくなった。 但し2回目の入力不可時間は無いのですぐに2回目の曲げを行うことで多少はマシになる。 入力不可時間の追加は近距離でのごり押し当てが出来たための修整と思われる。 初弾にも判定はあるので密着状態なら問題はないが、銃口補正の下方修正もあり密着以外での近距離で当てるのは難しくなった。 遠隔操作タイプ 【ノーマルショット】ガトリングドールズ [威力 50][弾数 10][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 4秒] 威力5の弾を放つ。 連射速度が非常に早く、追撃や撃ち合いにも悪くないが、10発しか無い上にリロードも遅いので弾切れには注意。 人形自体に判定がある為、インディス・サルタクロスなどの攻撃も防ぐことができ、こちらの使い方がメインになるだろう。 【チャージショット】リモートサクリファイス [威力 40*10][よろけ 小][ダウンリミット 10.00(1hit1.00)][チャージ時間 3秒] レーザーを放つ人形を設置する。 レーザー発射は独立している為、発射中もアリス自身が行動できるのが強み。射撃に対する壁として使うことも出来る。 ただし、レーザー全般に言える事だが非常に当たりにくい。 弾速も他のレーザーに比べると遅く、他のレーザーと同様の方法では曲げ撃ちも出来ないので、単体で当てるのはとても困難である。 それでも、独立して動けるのでコンボパーツとしては優秀で、打撃追撃やスペカ追撃でダメージ加速の他、近距離で上海>リモート>グランギニョルや、HT中ならリモート>打撃>リモートも繋がる等ロマンは広がる。 後ろ方向(斜めでも可)のスライド中に打つことで曲げ撃ち可能。後ろから前へ向き直る間のどのタイミングで撃つかで向きが決まるため、制御が非常に難しいがリターンは大きいので狙う価値はある。 また、ブーストダッシュ中に打つことでも曲げ撃ちができる。こちらは制御が楽な変わりに、ブーストダッシュが出るまでが隙だらけなので場合によって使い分けが必要か。 【スペルカード】呪符「ストロードールカミカゼ」 [威力 150*4][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 7秒] 敵の付近から人形を4体発生させ、突進させるスペル。 距離を気にせずに撃てる為、回転ダメージ状態の相手にいつでも攻撃できるのが強み。 【チャージスペル】操符「乙女文楽」 [威力 (60*3+220)*2][よろけ 無し→大][チャージ時間 2秒] 人形を2体発射し、敵に接近すると周囲を旋回&射撃、3発射撃後に突進をする。 一見すると悪くない性能だが、まず誘導を開始させる為に人形を接近させなければならない上、突進も当たり辛い。 人形の射撃はそこそこ当たるものの、威力が2しか無いため殆どダメージソースにはなりにくい。 また、人形が射撃1発で落ちてしまう為、撃合い中に放ってもすぐに消えてしまったりする。 と、非常に使いづらい。 撃っておいて不利になるものでも無いが、微妙である。 1.02で待望?の上方修正となった。 旋回前の相殺強度、威力、ホーミングの強化と引き換えによろけが中となった。 少なくとも旋回前に潰されることはほとんど無くなった。 強度はメガフレアに潰されず、レーザー系に潰される程度。 しかし障害物にぶつかって落ちてしまうのは変わらず。 白玉楼はやはり最悪のステージとなるだろう。 両タイプ共通 【EXスペル】魔操「リターンイナニメトネス」 [威力 230*3][弾数 3][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 8.40][リロード時間 8秒] 自分の周囲に人形を3体配置し、自分は一定距離後ろへワープ。 直後、人形が爆発する。 敵の接近を読んで逃げるような形で使うのが主な使い方。 あとは煙幕として使えなくも無い? 発生は早くないため、緊急回避には使えない。 発動時の場所、向きを参照しているので敵機や壁が近すぎるとワープ先にまたその敵機が移動してたりする。 【HTスペル】呪詛「魔彩光の上海人形」 [威力 50*20][動作不能時間 4秒][よろけ 大][ダウンリミット 40.00(1hit2.00)][リロード時間 5秒] 太めのレーザーを放つ。 レーザーだけに弾速は早いが、発生速度と攻撃範囲の性能は低いため微妙に当たり辛い。 1.02にて両方のCスペカのよろけが中となってしまったため、ヒット確認から繋ぐことは出来なくなった。 【CTスペル】「グランギニョル座の怪人」 [威力 (10*20+160)*5+200=2000(CF時(+30*16)=2480)][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 48.00(58.00)][リロード時間 7.5秒] 5体の人形がレーザーを放ち、その後突進して爆発。 CFだと人形をさらに突進させて爆発させる。 【通常格闘】グリモワール LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの グリモワールで叩く。果たしてそんな乱暴に扱っていいのだろうか 【スライド格闘・ミラージュ格闘】グリモワール突き LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 舞うようにグリモワールでど突く 立ち回り・コンボ 絡繰 立ち回り +... 利点 CSPがどの距離でも当てやすい EXで距離を取れる 欠点 移動速度で勝てるのが空のみ 主武装であるCSPのチャージが遅い CSP誘導が手動式の為、発射後に隙が出来やすい 以上より、理想的な立ち回りは 着かず離れず、少し引き気味の距離からCSPを当て、常に敵二人ともにプレッシャーを与え、コンボカット・迎撃に来た敵をEXで狩る となる 以下は各状況においての基本的な方針である 着かず離れずの距離が保てない 移動速度は低いため、距離調節が難しく、そういった状況は多い その場合は、一度仕切り直しとして後ろスライド→EXで距離を開き、再度近づきながら調整しよう 常に敵二人ともにプレッシャーとか無理 タゲ切替直後CSP発射、を2,3回すれば結構タゲ切替だけでも警戒する だが所詮フェイント程度の小細工である、あまり頼りにせず、敵二人を射程距離内に収めて動こう コンボカット・迎撃にEXが間に合わない 断命剣の様な即時カウンターではないため、攻撃を見てからでは間に合わない 敵攻撃・カットを読んで設置攻撃する感覚で使おう 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... ※ 威力は一番テンションが低い時の威力(NT以上ならNT時の、HT以上ならHT時の) ※ 霊力バースト無しで脱出可能の場合があるので要検証 コンボ内容 威力 必要霊力 使用条件 備考 近接>スペクトルミステリー 66 --- NT以上限定コンボ 要ディレイ 蒼符「博愛の仏蘭西人形」>ミラージュ近接 118 6 NT以上限定コンボ 距離依存 (近接>魔操「リターンイナニトメネス」>ミラージュ)*n 46*n 6以上キープ NT以上限定コンボ 回数はテンション依存 魔操「リターンイナニトメネス」>呪詛「魔彩光の上海人形」 169 --- HT以上限定コンボ 近接>魔操「リターンイナニトメネス」>呪詛「魔彩光の上海人形」 179(?) --- HT以上限定コンボ リターンは2弾以上あたり難い ミラージュ近接>魔操「リターンイナニトメネス」>呪詛「魔彩光の上海人形」 148 6 HT以上限定コンボ 上記同様 遠隔操作 VS.対策 +... 遠隔 立ち回り +... 以前までは無視されたらつらかったが、アップデートによって乙女文楽が強化されたのでそれほどつらくなくなった。アリスは自衛力が高いが自分から攻めるのは得意ではない?のであせらずに自分のペースでいこう。 遠距離はスペルや乙女文楽をまいて近づこう、射撃をばらまくのもあり。 中距離からは乙女文楽ヒットからのコンボにいけるようにCSなどをためていこう(CSはべつにためなくてもいいです)。 近距離からはCSが機能してくるので敵のカットなど、援護しながら打っていきましょう。なお、乙女文楽は超至近距離で打つと直接人形があたる(絡繰の仏蘭西人形でも同じことができる)。 HTスペルは範囲が少し狭いものの、弾速が非常に早いので遠距離から狙撃することもできる。 霊夢のHTスペル同様、自分の周りに判定がでるので貫通射撃、ミラ格、スラ格以外でカットされない。 射撃のリロードが長いので(諏訪湖なども長い?)弾数の管理はしておくほうがいい。 特に射撃のガトリングドールズは性能がいいが弾数が少なくリロードも4秒と長い。射撃、スペル共になくなったらリターンでも打っておこう。 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... 近接>リモートサクリファイス*n 96*n --- HT以上限定コンボ、いつでもきりあげれる、バースト対策用 乙女文楽>格闘>リモートサクリファイス>格闘>ミラージュ近接>リターンイナニトメネス 189? 6 NT以上限定コンボ、ダメージは最低ダメージで計算、最高は293(計算上) 乙女文楽>スライド近接>リモートサクリファイス>格闘>ミラージュ近接 180? 8 ↑より状況重視、魔方陣がとれる。これも最低ダメージ、最高は238 格闘>ミラージュ格闘>HTスペル>リモートサクリファイス>格闘>ミラージュ格闘 348 8 HT以上限定コンボ、魔方陣がとれる VS.対策 +... コメント アリスに関する情報をお待ちしています リモートループはNTでもループ可 要ディレイ - Komeiji 2012-04-07 22 53 43 遠:CS CSP組み合わせればNT10割可能 難易度はあまり高くない - Komeiji 2012-04-27 08 30 26 名前
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いわゆるストーリーモード。 祭-MATSURI-に統合していなくてもプレイ可能。 疾風-HAYATE-のキャラは疾風キャラのみ、紅-KURENAI-のキャラは紅キャラのみとマッチングする。 統合しても 疾風キャラvs紅キャラ のような対戦相手の変更はない。 また、タイプによる対戦相手の変更、ストーリーの変化・差分等も無い。 なお、種類は固定だがこのモードをクリアすることによって得られる霊玉もある。 疾風-HAYATE- キャラクター博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 紅-KURENAI- キャラクターフランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ 疾風-HAYATE- キャラクター 博麗 霊夢 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 十六夜 咲夜 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 霊烏路 空 STAGE6 魂魄 妖夢 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【溌】 霧雨 魔理沙 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 十六夜 咲夜 STAGE6 魂魄 妖夢 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【決】 チルノ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 魂魄 妖夢 STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 博麗 霊夢 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【飛】 十六夜 咲夜 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 魂魄 妖夢 STAGE5 アリス・マーガトロイド STAGE6 霧雨 魔理沙 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【虚】 魂魄 妖夢 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 博麗 霊夢 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【虚】 アリス・マーガトロイド STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 魂魄 妖夢 STAGE5 十六夜 咲夜 STAGE6 霧雨 魔理沙 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【受】 洩矢 諏訪子 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 十六夜 咲夜 STAGE3 霊烏路 空 STAGE4 博麗 霊夢 STAGE5 魂魄 妖夢 STAGE6 アリス・マーガトロイド STAGE7 霧雨 魔理沙 クリア報酬霊玉 【凪】 霊烏路 空 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 魂魄 妖夢 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 霧雨 魔理沙 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【昂】 紅-KURENAI- キャラクター フランドール・スカーレット STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 射命丸 文 STAGE6 古明地 こいし STAGE7 東風谷 早苗 STAGE8 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【豪】 伊吹 萃香 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【破】 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 藤原 妹紅 STAGE2 伊吹 萃香 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【幻】 藤原 妹紅 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE2 伊吹 萃香 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【生】 射命丸 文 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE2 藤原 妹紅 STAGE3 伊吹 萃香 STAGE4 多々良 小傘 STAGE5 封獣 ぬえ STAGE6 フランドール・スカーレット STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【疾】 東風谷 早苗 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 古明地 こいし STAGE2 射命丸 文 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE6 藤原 妹紅 STAGE7 フランドール・スカーレット STAGE8 伊吹 萃香 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【掠】 古明地 こいし STAGE 対戦キャラクター STAGE1 藤原 妹紅 STAGE2 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE3 伊吹 萃香 STAGE4 フランドール・スカーレット STAGE5 多々良 小傘 STAGE6 封獣 ぬえ STAGE7 射命丸 文 STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【延】 比那名居 天子 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 伊吹 萃香 クリア報酬霊玉 【剛】 多々良 小傘 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 封獣 ぬえ STAGE2 藤原 妹紅 STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 フランドール・スカーレット STAGE5 伊吹 萃香 STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【偽】 封獣 ぬえ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE3 藤原 妹紅 STAGE4 伊吹 萃香 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【隠】
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概要主題曲 特徴秘術 信仰 簡易技表 キャラカラーリング 技解説秘術タイプ【ノーマルショット】マイティウィンド 【チャージショット】ウィンドブラスト 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 信仰タイプ【ノーマルショット】スカイサーペント 【チャージショット】コバルトスプレッド 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 両タイプ共通【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 【HTスペル】秘法「九字刺し」 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 【通常格闘】御幣二刀流 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ 立ち回り・コンボ秘術立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 信仰立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Pray on the road」 原曲:信仰は儚き人間のために / 作詞:朧彦 / 編曲:JeetSingh / ボーカル:Lyn-A 特徴 無条件回復技がある特性上体力調整が容易であり、場に長く居座れるキャラ 反面、移動速度は大したことなく、ともすれば回復できずにすぐ落ちてしまうので油断は禁物である 前衛も後衛もそつなくこなすがどちらも中途半端なのは霊夢と同じ巫女だからだろうか 秘術 誘導性能の高い射撃を得意とした中~遠距離が得意なタイプ 近距離での戦いもできるが他のキャラどころか信仰タイプの下位互換にもなりかねない為、 基本は味方の援護・離れた相手に対するCスペカからのコンボが中心となるだろう 信仰 攻守共に安定した性能を持つ近~中距離を得意とするタイプ こちらのCスペカは秘術に比べると弾速が速く範囲が広い為近距離でも当てやすいが、 逆に誘導性能は低いので離れた相手に当てるのは難しい 「落ちない前衛」というのが一つの理想形だろうか 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 秘術 射撃 マイティウインド 30×3 無し 0.00 15 1 - C射撃 ウインドブラスト 70×6 無し 0.00 1 スペル 秘術「グレイソーマタージ」 500 無し 0.00 3 5 - Cスペル 準備「サモンタケミナカタ」 160×5 大 35.00 2 信仰 射撃 スカイサーペント 40×2 無し 0.00 15 1 - C射撃 コバルトスプレット 100×2×2 無し 0.00 1 スペル 蛇符「神代大蛇」 100×6 無し 0.00 3 5 - Cスペル 蛙符「手管の蝦蟇」 (100+60)×5 大 35.00 2 共通 EXスペル 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - - - 1 60 - 体力回復 HTスペル 秘法「九字刺し」 50×20 大 40.00 1 5 - CTスペル 大奇跡「八坂の神風」 1940(2440) 吹き飛び 46.83(56.83) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:髪が紫、服が緑 C:髪が黒、服が紫 D:髪がピンクがかった紫、服が紺 技解説 秘術タイプ 【ノーマルショット】マイティウィンド [威力 30*3][弾数 15][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 横に3発並んだ衝撃波を放つ 横幅が若干広く誘導性能が高いため、ミリ殺しに使える 【チャージショット】ウィンドブラスト [威力 70*6][弾数 15][よろけ:無し][チャージ時間 1秒][ダウンリミット 0.00] 特殊な軌道を描きながら飛んでいく衝撃波を6発放つ 縦に全く広がらない 余談だが、射出時のSEが妙に気持ちいい 【スペルカード】秘術「グレイソーマタージ」 [威力 500][弾数 3][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 比較的誘導性能の高い円を撃ち出す 当てやすいが、威力は500と他のスペルと比べると控えめ 【チャージスペル】準備「サモンタケミナカタ」 [威力 160*5][弾数 3][よろけ:大][ダウンリミット 35.00(1hit7.00)][チャージ時間 2秒] 五つの円を一度に撃ち出すスペル 微妙に真ん中に隙間があり、時々敵に当たらないときがある レーザー系ですら防ぐ速射霊夢の封魔陣を、何故か貫通する 判定が見た目より狭く、5発を一度に撃ち出す特性上、非常にガードが容易であるため近距離では頼りない が、弾速が遅く誘導性能が高いため遠距離の敵にはグイグイ曲がって当たることがよくある 信仰タイプ 【ノーマルショット】スカイサーペント [威力 40*2][弾数 15][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 蛇行しながら進む蛇を2匹放つ 連射が若干速いが、特に使い所は無い 【チャージショット】コバルトスプレッド [威力 100*4][弾数 15][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 2体の蛙を投げつける ヒット時に爆発し、蛙本体が10ダメージ、爆風が10ダメージである わかりやすく言うと追尾CSの様な感じ 意外と当てやすいので牽制やダメージ取りに使える 爆発するためかフィクスト発生時に当てることで一度ですべてのフィクストを破壊することも可能 【スペルカード】蛇符「神代大蛇」 [威力 100*6][弾数 3][よろけ:無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 蛇行する6匹の蛇を放つ 特筆すべきところも無く、基本的にCスペカに回されることになるだろう 【チャージスペル】蛙符「手管の蝦蟇」 [威力 (100+60)*5][弾数 3][よろけ:大][ダウンリミット 35.00(蛙1hit4.00爆発1hit3.00][チャジ時間 2秒] 5体の蛙を一斉に投げつける 蛙本体にダメージ100、爆発に60ダメージ(合計800) 発生が早く、発生時の範囲が割と広いので近接での活躍が期待できる また、一斉に弾を出すので近距離での撃ち合いに滅法強く、同時に撃ちあった場合イベホラですら飲み込んで直撃する しかし相殺強度自体はそこまで高くない為、距離が離れていて敵の弾が出尽くしている場合は撃ち負けるだろう 両タイプ共通 【EXスペル】神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 [威力 -][弾数 1][よろけ:無し][ダウンリミット -][リロード時間 60秒] リロードの長い回復技、諏訪子と違って吸収ではない。 回復量はおそらく90前後のはず、テンションによる変動はなし 検証によると、体力MAX状態から閃斬のNS2回半+現世=85ダメージを受けた状態からEXスペルを使うと全回復せず、NS2回+現世=80ダメージを受けた状態からEXスペルを使った所全回復したとのこと 以上から、回復量は80と推測できる また、非常に使いにくいが一定範囲内のキャラを回復させる事が可能 敵も回復してしまうので注意 稀に二倍近く回復することがある(奇跡?) 【HTスペル】秘法「九字刺し」 [威力 50*20][弾数 1][よろけ:大][ダウンリミット 40.00(1hit2.00)][リロード時間 5秒] 範囲が広く、レーザーではあるが網目状なのでヒットした敵に味方からの攻撃もある程度届くなど HTスペルとして性能は悪くないように思えるが、霊夢・アリスとは違い早苗の周囲に判定がないので 容易にカットが可能である 使うとしてもコンボの締めとして使うのが妥当だろう 弾速が若干遅くその分長く場に残る為、遠距離の相手にHit確認後CTを当てることもできる 【CTスペル】大奇跡「八坂の神風」 [威力 1940(CF時2440)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 46.83(56.83)][リロード時間 7.5秒] 巨大な竜巻を発生させる。ダメ内訳は60×29(+50×10)+200 地形にダメージが左右されず、敵僚機にガードされることもない優秀なCTスペル あまりにも巨大な為、味方は巻き込まれないよう注意が必要 【通常格闘】御幣二刀流 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大 (小) 8.00(6.00) 180 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 両手に持った御幣でペチペチはたく 【スライド格闘・ミラージュ格闘】回転掬い上げ LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 両手に持った御幣で宙返りしつつ掬い上げる 妙にアグレッシブに動く ver1.56から判定がかなり強くなった 立ち回り・コンボ 秘術 立ち回り +... 特徴、技解説で述べた通り基本は後衛が中心であるが、ただ遠くからCスペカを撃っているだけでは追尾、氷塊の劣化に過ぎない為 ある程度接近して相手の注意を引かなければ「何もしていないのに味方がやられていた」という事態になりかねない 幸いCスペカは追尾、氷塊含めた他後衛寄りキャラと比べて近距離で頼れる性能なので、追ってきた相手を返り討ちにすることも可能である が、技解説で書いた通りガード一回で回避可能かつ本体の運動性能も高くないので、近距離戦は迎撃は出来るが攻めることに関しては不得手 総合的に見ると、後衛寄りの万能機と言える 上記したように、前でも後ろでもある程度戦えるため戦況、僚機に合わせた柔軟な立ち回りをしよう EXスペルの用途、使用タイミング 秘術を星屑・広範囲・六道・扇風のような同じような系統のタイプと更に差別化を図る上で重要なのが 早苗さんの代名詞ともいえる無条件回復のEXスペルであるが、溜まったらすぐに回復すればいいというものではなく HP配分を調整することで最大の効果を発揮する そもそもHP配分とは分かりやすく言うと「いかに効率良く相手を倒すか」である 基本は次の通り 3ポイント制において相手二体を同じくらいのタイミングで倒したとしよう そうなると残り1ポイントであるがHP満タンの2体を相手することになり、攻めるのにどっちつかずになりかねない 結果3ポイントで倒せる分より大幅に余剰ダメージを与えることになってしまう 逆に相手を一人倒してその後同じ敵を攻撃し相手を二体同時に近いタイミングで倒したとすると、 余剰ダメージを抑えて倒すことができるというものである とはいえこれに固執することは必ずしも良いとは言えず、状況に合わせうまく対処することが重要 早苗さんの場合自らのHPを回復することでチームのHP配分を調整することができる その目的は主にチームの役割の安定化が狙いである 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... 信仰 立ち回り +... 秘術に比べこちらは前衛に向いているが、如何せん早苗本体の移動速度が大したことなく、広範囲のインディスクリミネイトや扇風のサルタクロスほどCスペカの範囲が広くないので、(できなくはないが)ただの張り付きでは他キャラの下位互換になってしまう なので、主なダメージソースは後衛からの援護に任せ、回復をしつつ後衛を狙う敵を攻めて僚機と共に場に長く居座るよう心掛けるのがベストである 前衛寄り万能機だが、やはり前衛一辺倒では他前衛キャラの劣化に過ぎないので追尾並の性能を誇るCSや他キャラには無い回復技などを生かし様々な戦況に対応しよう EXスペルの用途、使用タイミング 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... コメント 早苗に関する情報をお待ちしています 名前
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博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 フランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ レミリア・スカーレット 物部 布都 豊聡耳 神子 八雲 紫 西行寺 幽々子 ※執筆中です。編集にご協力をお願いします 博麗 霊夢 キャラ選択時 調査開始ね! バトル開始時 本当の結界を見せてあげるわ HT突入時 ここからが本番ね! CT突入時 そろそろ終わりにしてあげるわ! 勝利時 参拝客なら歓迎するわ 敗北時 そんな・・・この私が負けるなんて・・・ 作戦変更時 指示通りに動きなさい 退屈時 あーあ、退屈ね スライド 当たらないわ ダブルスライド どこを狙ってるの? ミラージュスライド 逃がさないわ ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク はあああ! ダブルアタック いい反応ね! 自機敵撃破時 実力の差よ! 味方敵撃破時 流石ね、頼りにしてるわ 味方被撃破時 味方がやられたの!? 敵ロック時 そこね ダブルロック時 手伝ってあげるわ 被ロック時 狙われてるの!? 通常格闘 はっ!やぁ!そぉれ! スライド格闘 てぇい! 通常ショット はぁ! チャージショット そこ! 追尾タイプ 通常スペル 夢想封印! チャージスペル 夢想封印 集! 速射タイプ 通常スペル 封魔陣! チャージスペル 夢想封印 散! EXスペル 夢想亜空穴! HTスペル 逃げられると思わないで!退魔符乱舞! CTスペル これで決めるわ!神技『八方鬼縛陣』!(CF時) 結!これが神に仕える者の力なのよ! 小ダメージ んぅっ!くぅっ!きゃっ!そんなっ!ちょっと! 中ダメージ 痛ぁーい! 大ダメージ きゃあ! 回転ダメージ きゃあああ! フレンドファイア どこ狙ってるのよ! 仰け反り・回転復帰時 この程度! ダウン・被撃破復帰時 まだまだこれからよ! 霧雨 魔理沙 キャラ選択時 派手にいくぜ! バトル開始時 動くと撃つ!・・・間違えた撃つと動くだ、今すぐ動く! HT突入時 ここからが本番だぜ! CT突入時 燃えてきたぜ! 勝利時 魔法はこうやって使うんだぜ! 敗北時 やられちまったぜ・・・ 作戦変更時 プラン変更だぜ 退屈時 なんだ、やらないのか? スライド よっと ダブルスライド 当たらないぜ! ミラージュスライド 逃がさないぜ! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク させるか! ダブルアタック ナイスアシストだぜ! 自機敵撃破時 悪く思わないでくれよな 味方敵撃破時 やるじゃないか! 味方被撃破時 味方がやられたのか!? 敵ロック時 見つけたぜ ダブルロック時 手伝うぜ 被ロック時 狙われたのか!? 通常格闘 やっ!はっ!そりゃあ! スライド格闘 とりゃあああ! 通常ショット それ! チャージショット いっけえええ! 星屑タイプ 通常スペル スターダストレヴァリエ! チャージスペル イベントホライズン! 光魔タイプ 通常スペル マスタースパーク! チャージスペル ノンディクショナルレーザー! EXスペル ペースを上げるぜ! HTスペル 一気にいくぜ!アルティメットショートウェーブ! CTスペル 手加減は出来ないぜ!ファイナルマスタースパーク!(CF時) 吹っ飛べえええ!こりゃあやりすぎたかなぁ? 小ダメージ んぅ!何っ!いたっ!うわっ!あだっ! 中ダメージ あ痛ぁ! 大ダメージ うわああ! 回転ダメージ うわああああ! フレンドファイア どこ狙ってんだ! 仰け反り・回転復帰時 くそぉ! ダウン・被撃破復帰時 このくらいなんともないんだぜ! チルノ キャラ選択時 ぜーんぶ凍らせちゃうよ! バトル開始時 いくよぉー! HT突入時 今のあたいは止めらんないよ! CT突入時 本気出しちゃうから! 勝利時 やっぱりあたいが最強ね! 敗北時 はわわぁ・・・ 作戦変更時 作戦へんこーう! 退屈時 遊ばないの? スライド ほいっ ダブルスライド 当たんないよー! ミラージュスライド そっこだぁー! ブーストダッシュ それぇ! 霊力スパーク てやっ! ダブルアタック やるねぇ、すごいすごい! 自機敵撃破時 へへーん、見たか! 味方敵撃破時 さっすがー、その調子! 味方被撃破時 味方がやられちゃった! 敵ロック時 みーつけた! ダブルロック時 あたいも手伝う! 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 えいっ!やぁ!とりゃ! スライド格闘 てやああ! 通常ショット それ! チャージショット そりゃ! 氷矢タイプ 通常スペル アイシクルフォール! チャージスペル フロストコラムス! 氷塊タイプ 通常スペル コールドディヴィニティー! チャージスペル マイナスK! EXスペル ヘイルストーム! HTスペル みんな凍っちゃえー!パーフェクトフリーズ! CTスペル これで終わりだー!ダイヤモンドブリザード!それそれそれそれ!(CF時) おまけだぁー!へぇっハァ・・・どうだ!参ったか! 小ダメージ ふわっ!うわ!はぅわ!?あいたっ!うそっ! 中ダメージ ふわあ! 大ダメージ うわぁぁ! 回転ダメージ うわぁぁぁぁ! フレンドファイア どこ狙ってるのー!? 仰け反り・回転復帰時 このぉ! ダウン・被撃破復帰時 なんのこれしき! 十六夜 咲夜 キャラ選択時 時間ですね、始めましょうか バトル開始時 私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわ HT突入時 お遊びはここまでにしましょう? CT突入時 素敵な時間の始まりね 勝利時 私のナイフから逃げられると思わないことね 敗北時 負けてしまいました・・・ 作戦変更時 指示に従ってもらいます 退屈時 私も暇じゃないの スライド はっ! ダブルスライド よく狙うことね ミラージュスライド 逃がさないわ ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク はぁ! ダブルアタック いい反応ね 自機敵撃破時 出直してきなさい 味方敵撃破時 流石です 味方被撃破時 味方がやられたわね 敵ロック時 捕捉したわ ダブルロック時 手伝うわ 被ロック時 狙われているわね 通常格闘 たぁ!やぁ!てやぁぁ! スライド格闘 そこ! 通常ショット はぁ! チャージショット 行きなさい! 広範囲タイプ 通常スペル エターナルミーク! チャージスペル インディスクリミネイト! 特殊タイプ 通常スペル プライベートヴィジョン! チャージスペル プライベートスクウェア! EXスペル ルナクロック! HTスペル 逃げられると思って?殺人ドール! CTスペル 永遠に消えなさい!幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』(CF時) 遊んでる暇は無いの貴方の時間も私のもの 小ダメージ うっ!くっ!んぅっ!あぁっ!そんな・・・ 中ダメージ あぁぁっ! 大ダメージ あああああ! 回転ダメージ あああぁ! フレンドファイア なんてことをするの! 仰け反り・回転復帰時 この程度で・・・ ダウン・被撃破復帰時 まだやられたわけじゃないわ 魂魄 妖夢 キャラ選択時 貴方の迷い、断ち切ります! バトル開始時 全力でいきます HT突入時 そろそろ全力で斬ります CT突入時 もう・・・手加減出来ません! 勝利時 斬れぬものなど、あんまりない! 敗北時 修行・・・不足ですね・・・ 作戦変更時 作戦変更! 退屈時 もっと本気で来てください! スライド はっ! ダブルスライド こっちです ミラージュスライド 逃がしません! ブーストダッシュ たああ! 霊力スパーク 甘い! ダブルアタック アシストありがとうございます 自機敵撃破時 迷い、切れましたか? 味方敵撃破時 流石です! 味方被撃破時 味方がやられた!? 敵ロック時 捉えた ダブルロック時 援護します! 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 やっ!はっ!はぁ! スライド格闘 遅い! 通常ショット やっ! チャージショット はっ! 閃斬タイプ 通常スペル 現世斬! チャージスペル 未来永劫斬! 六道剣タイプ 通常スペル 餓鬼道草紙! チャージスペル 現世妄執! EXスペル そこだぁ! HTスペル 妄執剣『修羅の血』! CTスペル はあああああ!待宵反射衛星斬!(CF時) 全てを断ち切る!この力、やっぱり慣れない 小ダメージ うぅ!あぁ!くっ!きゃっ!そんなっ! 中ダメージ きゃぁ! 大ダメージ ああっ! 回転ダメージ あああ! フレンドファイア 私は味方ですよ!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだ・・・いける! アリス・マーガトロイド キャラ選択時 楽しい時間にしましょう バトル開始時 貴方にも人形の素晴らしさを教えてあげるわ HT突入時 舞台は整ったわ CT突入時 楽しい人形劇の始まりよ 勝利時 弾幕はブレイン、常識よ? 敗北時 負けた・・・なんて・・・ 作戦変更時 この作戦でいくわ 退屈時 貴方からどうぞ? スライド ふっ! ダブルスライド こっちよ ミラージュスライド 逃がさないわよ? ブーストダッシュ はぁぁぁ・・・ 霊力スパーク はぁっ! ダブルアタック やるじゃない 自機敵撃破時 残念だったわね 味方敵撃破時 私も負けてられないわね 味方被撃破時 味方がやられたなんて・・・ 敵ロック時 見つけたわ ダブルロック時 手伝ってあげるわ 被ロック時 狙われてるなんて・・・ 通常格闘 ふっ!やっ!えぇい! スライド格闘 あげるわ! 通常ショット はぁっ! チャージショット それっ! 絡繰タイプ 通常スペル アーティフルサクリファイス! チャージスペル 行きなさい!仏蘭西人形! 遠隔操作タイプ 通常スペル ストロードールカミカゼ! チャージスペル 乙女文楽! EXスペル リターンイナニメトネス! HTスペル お願い!魔彩光の上海人形! CTスペル 終わらせてあげるわ!グランギニョル座の怪人!(CF時) 眠りなさい!貴方にとってはバドエンドだったかしら? 小ダメージ あっ!うっ!くっ!きゃっ!そんな・・・ 中ダメージ ああぁ! 大ダメージ うあぁっ! 回転ダメージ いやあああ! フレンドファイア 私が見えていないの!? 仰け反り・回転復帰時 こ・・・これくらい・・・ ダウン・被撃破復帰時 まだ終わってないわ 洩矢 諏訪子 キャラ選択時 さぁ、祭りの始まりよ! バトル開始時 今日は私と遊ぶんだよ! HT突入時 宴の時間よ! CT突入時 本気で行くわよ! 勝利時 山の神社を参拝することね! 敗北時 あー・・・うー・・・ 作戦変更時 この作戦でよろしくー! 退屈時 どっからでもかかってらっしゃい! スライド はっ! ダブルスライド こっちだよー! ミラージュスライド 逃がさないよー! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク はぁ! ダブルアタック やるぅ! 自機敵撃破時 手加減はしておいたよ 味方敵撃破時 なかなかやるねぇ! 味方被撃破時 味方がやられた!? 敵ロック時 見つけた! ダブルロック時 手伝うわ 被ロック時 狙われてる!? 通常格闘 はっ!やっ!とりゃあ! スライド格闘 それぇ! 通常ショット それ! チャージショット 飛んでけー! 変化タイプ 通常スペル ミシカルリング! チャージスペル ミシャグジさま! 彩色タイプ 通常スペル プリンセスジェイドグリーン! チャージスペル 手長足長さま! EXスペル 甘いわ! HTスペル 舞え!湛えの桜吹雪! CTスペル トドメよ!諏訪大戦!(CF時) もういっぱーつ!神様は大事にするものよ? 小ダメージ うっ!うぅ!うわっ!あぅ!ぁ痛っ! 中ダメージ あぁー! 大ダメージ うぁー! 回転ダメージ うわあぁー! フレンドファイア 私は味方だよー! 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだ終わってないんだから! 霊烏路 空 キャラ選択時 ぶっとばしていくよー! バトル開始時 究極の力で身も心もフュージョンしちゃえ! HT突入時 そろそろあげてくよ! CT突入時 もう止まらないよー! 勝利時 貴方も私とフュージョンしましょ? 敗北時 負けちゃったぁ・・・ 作戦変更時 作戦変更だよ! 退屈時 うにゅ?遊ばないの? スライド よっ! ダブルスライド おぉっと! ミラージュスライド そこか! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク 甘いよ! ダブルアタック アシストありがとう 自機敵撃破時 んっふふ、やりすぎちゃった 味方敵撃破時 すごーい!流石だね! 味方被撃破時 味方がやられちゃったよぉ・・・ 敵ロック時 見つけたよ! ダブルロック時 手伝うよ! 被ロック時 狙われてるよ! 通常格闘 はっ!やぁ!どりゃあ! スライド格闘 そりゃあ! 通常ショット はぁ! チャージショット いけぇ! 核熱タイプ 通常スペル ニュークリアフュージョン! チャージスペル メガフレア! 熔解タイプ 通常スペル メルティングホワイト! チャージスペル ヘルズトカマク! EXスペル フィクストスター! HTスペル 逃がすもんか!サブタレイニアンサン! CTスペル 藻屑と消えろ!セプテントリオン!(CF時) トドメだー!もっちろん、手加減はしてないから! 小ダメージ うぁ!どぁ!うぅっ!そんな!あいたっ! 中ダメージ うぁぁ! 大ダメージ だぁぁ! 回転ダメージ うわぁはっ! フレンドファイア 敵じゃないってば! 仰け反り・回転復帰時 ぐぅぅ・・・くっ ダウン・被撃破復帰時 ま・・・まだいける フランドール・スカーレット キャラ選択時 さぁ、一緒に遊びましょう バトル開始時 弾幕ごっこの始まりよ HT突入時 どんどん行くよぉー! CT突入時 キュッとしてドッカーン! 勝利時 貴方がコンテニューできないのさ! 敗北時 私が負けるなんて・・・ 作戦変更時 作戦はこれね 退屈時 そして誰もいなくなる・・・か スライド はっ! ダブルスライド うふふっ ミラージュスライド 逃がさないから ブーストダッシュ 行くわよ 霊力スパーク 甘いわ! ダブルアタック アシストありがと! 自機敵撃破時 もう終わりぃ? 味方敵撃破時 キャハハ、すっごーい! 味方被撃破時 味方がやられちゃったぁ! 敵ロック時 見つけた! ダブルロック時 一緒にやるよ! 被ロック時 狙われてるみたい 通常格闘 やっ!えい!やぁぁ! スライド格闘 そぉれぇ! 通常ショット はっ! チャージショット それっ! 禁忌タイプ 通常スペル クランベリートラップ! チャージスペル レーヴァティン! 禁弾タイプ 通常スペル カタディオプトリック! チャージスペル スターボウブレイク! EXスペル フォービドゥンフルーツ! HTスペル 吹っ飛んじゃえー!フォーオブアカインド! CTスペル もう、終わりねこれが、禁じられた遊び(CF時) ウフフフフフフフッ・・・また、遊びましょう 小ダメージ あぁ!わぁ!くぅ!うぅっ!いたっ! 中ダメージ あぁっ! 大ダメージ きゃあぁ! 回転ダメージ きゃあああぁ! フレンドファイア 味方だよぉ! 仰け反り・回転復帰時 うぅっ・・・くっ! ダウン・被撃破復帰時 まだまだ遊び足りないわ 伊吹 萃香 キャラ選択時 宴の始まりじゃあ! バトル開始時 我が群隊は百鬼夜行、鬼の萃まる所に人間も妖怪も居れるものか! HT突入時 盛り上がってきたのぉ! CT突入時 宴じゃ、宴じゃあ! 勝利時 さーて、宴会会場はどこかのぉ? 敗北時 ま・・・負けた・・・じゃと? 作戦変更時 この作戦で行くぞ! 退屈時 すぅ・・・すぅ・・・すぅ・・・ スライド ほいっ ダブルスライド どこを狙っておる? ミラージュスライド そこじゃあ! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク ふああ! ダブルアタック 良い援護じゃな! 自機敵撃破時 話になんないねぇ 味方敵撃破時 なかなかやるのぉ 味方被撃破時 味方がやられたか! 敵ロック時 見つけたぞ! ダブルロック時 手伝うぞ! 被ロック時 狙われておるのか!? 通常格闘 ほっ!いよっ!とりゃあ! スライド格闘 よいしょ! 通常ショット いけぇ! チャージショット はっ! 萃鬼タイプ 通常スペル 天岩戸! チャージスペル 戸隠山投げ! 妖鬼タイプ 通常スペル 煉獄吐息! チャージスペル 豆粒大の針地獄! EXスペル 鬼縛りの術! HTスペル 避けられるかの?濛々迷霧! CTスペル トドメだ!ミッシングパワー!(CF時) どっかーん!その程度で我々鬼に敵うと思うな! 小ダメージ うっ!うぁ!くぅ!んぅ!あいたっ! 中ダメージ わぁぁ! 大ダメージ うわぁあ! 回転ダメージ わあぁ! フレンドファイア 味方に何をする! 仰け反り・回転復帰時 この程度で・・・! ダウン・被撃破復帰時 まだまだぁ! 鈴仙・優曇華院・イナバ キャラ選択時 私に任してください! バトル開始時 私の眼を見て狂わずにいられるかしら? HT突入時 今から容赦なしですよ CT突入時 もうやめられませんよ! 勝利時 貴方も既に月の虜よ! 敗北時 あぁー、師匠に叱られるぅー・・・ 作戦変更時 作戦変更をお願いします 退屈時 手加減はいりませんよ! スライド はっ ダブルスライド こっちですよ ミラージュスライド 逃がしませんよ! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク えぇい! ダブルアタック ナイスアシストです! 自機敵撃破時 お大事に 味方敵撃破時 流石です 味方被撃破時 味方がやられてる!? 敵ロック時 ロックオン! ダブルロック時 手伝いますよ 被ロック時 もぅ、狙わないでください 通常格闘 はっ!やっ!やぁ! スライド格闘 はぁ! 通常ショット いけ! チャージショット はぁ! 狂視タイプ 通常スペル 狂視調律(イリュージョンシーカー)! チャージスペル 朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)! 幻波タイプ 通常スペル 赤眼催眠(マインドブローイング)! チャージスペル 真実の月(インビジブルフルムーン)! EXスペル 生神停止(アイドリングウェーブ)! HTスペル 力を貸して!月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)! CTスペル トドメです!幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)!(CF時) 月の狂気を!私の幻覚から逃れることは出来ないわ! 小ダメージ うっ!くっ!あぁ!きゃっ!そんな! 中ダメージ あぁぁ! 大ダメージ きゃあぁっ! 回転ダメージ きゃあああぅ! フレンドファイア 何するんですか!? 仰け反り・回転復帰時 うう・・・くっ ダウン・被撃破復帰時 まだやれます! 藤原 妹紅 キャラ選択時 今宵の弾はお嬢ちゃんのトラウマになるよ バトル開始時 蘇る度に強くなる伝説の火の鳥、見せてあげるよ HT突入時 そろそろ行くよ CT突入時 誰も私を止められはしない! 勝利時 思いっきりやらなきゃ、貴方の人生ゲームオーバーさ 敗北時 もう体力の限界か・・・ 作戦変更時 指示に従ってもらう 退屈時 さぁ、遠慮するなよ スライド はっ ダブルスライド 当たるものか! ミラージュスライド そこか! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク 甘い! ダブルアタック いい援護だ 自機敵撃破時 悪いけど、寝ててもらうよ 味方敵撃破時 やるな 味方被撃破時 味方がやられたか 敵ロック時 見つけた ダブルロック時 援護しよう 被ロック時 狙われている? 通常格闘 たぁ!てやぁ!食らえ! スライド格闘 てやぁぁ! 通常ショット はぁ! チャージショット 燃えろ! 火鳥タイプ 通常スペル フェニックスの尾! チャージスペル 鳳翼天翔! 蓬莱タイプ 通常スペル ウー! チャージスペル フジヤマヴォルケイノ! EXスペル パゼストバイフェニックス! HTスペル 終わり無き輪廻を・・・徐福時空! CTスペル 灰と化せ!フェニックス再誕!(CF時) 焼き尽くせ!お前たちも永遠の苦輪に悩むがいい 小ダメージ うっ!くっ!うわっ!何!馬鹿な! 中ダメージ のわぁ! 大ダメージ うわあぁ! 回転ダメージ うわあああ! フレンドファイア 私は味方だ! 仰け反り・回転復帰時 ぬぁっうぅ・・・ ダウン・被撃破復帰時 私を・・・甘く見るな! 射命丸 文 キャラ選択時 楽しい取材の時間です! バトル開始時 手加減してあげるから本気でかかってきなさい HT突入時 とばしていくわよ! CT突入時 こっから先は容赦しません! 勝利時 いい記事が書けそうだわ! 敗北時 ネタ探しからやり直しね・・・ 作戦変更時 フォーメーションチェンジ! 退屈時 どうぞ私にかまわず続けてください スライド はっ! ダブルスライド 遅いわ! ミラージュスライド 逃がさないわよ! ブーストダッシュ はあああ! 霊力スパーク 甘いわ! ダブルアタック ナイスアシスト! 自機敵撃破時 いいネタ、いただきました! 味方敵撃破時 流石ですね! 味方被撃破時 あやややや、味方がやられた!? 敵ロック時 ターゲット発見! ダブルロック時 加勢するわ! 被ロック時 狙われてるみたいね・・・ 通常格闘 はっ!やっ!やぁ! スライド格闘 はぁ! 通常ショット はぁ! チャージショット それ! 扇風タイプ 通常スペル 風神一扇! チャージスペル サルタクロス! 疾風タイプ 通常スペル 風神木の葉隠れ! チャージスペル 天狗颪! EXスペル いただきっ! HTスペル 吹き荒れろ!天孫降臨! CTスペル 終わらせるわ!幻想風靡!(CF時) まだまだぁ!やっぱり取材は足でするものよね! 小ダメージ くっ!うっ!あぁ!あん!そんな! 中ダメージ きゃあ! 大ダメージ あうぅっ! 回転ダメージ はあぁ! フレンドファイア そこ違うってば! 仰け反り・回転復帰時 うぅっ・・・ ダウン・被撃破復帰時 まだいけるわ 東風谷 早苗 キャラ選択時 妖怪退治ですね、任せてください! バトル開始時 調査開始です!・・・こんな感じかしら? HT突入時 これからが本番です CT突入時 見せてあげます、奇跡を起こす力を! 勝利時 お参りは守矢神社へどうぞ! 敗北時 信仰心が足りなかったかしら・・・ 作戦変更時 作戦変更します 退屈時 私が懲らしめてあげましょう スライド はっ! ダブルスライド 当たりませんよ! ミラージュスライド 逃しません! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク はああ! ダブルアタック 援護ありがとうございます 自機敵撃破時 ゆっくり休んでくださいね 味方敵撃破時 すごいですね、流石です! 味方被撃破時 味方がやられたんですか!? 敵ロック時 見つけました! ダブルロック時 手伝いますね 被ロック時 狙われてますね 通常格闘 やっ!はぁ!それぇ! スライド格闘 えぇい! 通常ショット やぁ! チャージショット はぁ! 秘術タイプ 通常スペル グレイソーマタージ! チャージスペル サモンタケミナカタ! 信仰タイプ 通常スペル 神代大蛇! チャージスペル 手管の蝦蟇! EXスペル 五穀豊穣ライスシャワー! HTスペル 逃げ場はないわ!秘法『九字刺し』! CTスペル 今です!八坂の神風!(CF時) はあああああ!これが人間にして神である私の力よ! 小ダメージ くっ!うぅ!ああっ!きゃっ!そんな! 中ダメージ あぁぁ! 大ダメージ きゃあー! 回転ダメージ きゃああ! フレンドファイア 私が何かしましたか!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい・・・! ダウン・被撃破復帰時 まだ・・・終わってません! 古明地 こいし キャラ選択時 貴方の心、教えてくださる? バトル開始時 無意識に潜む弾幕、それはお姉ちゃんも見たことない弾幕よ HT突入時 なんだかワクワクするわぁ! CT突入時 アハハハ、楽しい! 勝利時 貴方も地底の地霊殿にいつでもどうぞ 敗北時 地上にも強い方がいっぱいいるのね 作戦変更時 遊び方はこれね! 退屈時 私と遊んでいかない? スライド それ! ダブルスライド こっちこっち! ミラージュスライド そこね! ブーストダッシュ いっけえええ! 霊力スパーク やあああ! ダブルアタック さっすがー! 自機敵撃破時 貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる 味方敵撃破時 すごい、すごぉい! 味方被撃破時 あれ?味方やられたの? 敵ロック時 みーつけた! ダブルロック時 一緒にやるね 被ロック時 見つかっちゃった! 通常格闘 やっ!てい!へいっ! スライド格闘 うっふふ! 通常ショット それ! チャージショット えい! 深層心理タイプ 通常スペル 恋の埋火! チャージスペル 没我の愛! 本能タイプ 通常スペル イドの解放! チャージスペル DNAの瑕! EXスペル 弾幕のロールシャッハ! HTスペル 遊んでくださる?嫌われ者のフィロソフィ! CTスペル 届いて!サブタレイニアンローズ!(CF時) 貴方にも!秘めた想い・・・それは誰にも見えない綺麗な花 小ダメージ あぁ!きゃっ!痛っ!嘘ぉ!そんな! 中ダメージ わはぁあ! 大ダメージ うわあぁあ! 回転ダメージ うはぁあ! フレンドファイア ちゃんと見てよぉ! 仰け反り・回転復帰時 このくらい! ダウン・被撃破復帰時 まだまだへっちゃらよ! 比那名居 天子 キャラ選択時 天道は私の手にある! バトル開始時 天にして大地を制し、地にして要を除き、人の緋色の心を映し出せ! HT突入時 退屈しのぎもお終いね! CT突入時 一気に決めてあげる 勝利時 忠言は耳に逆らえども行いに利あり! 敗北時 ま・・・負けた・・・ 作戦変更時 私の作戦は絶対よ 退屈時 退屈ね・・・ スライド へいっ! ダブルスライド 甘いわ ミラージュスライド 逃がさない! ブーストダッシュ はああ! 霊力スパーク スパーク! ダブルアタック いいアシストじゃない 自機敵撃破時 日頃の行いを改めることね 味方敵撃破時 意外とやるわね 味方被撃破時 味方が倒されたみたいね・・・ 敵ロック時 見つけた! ダブルロック時 援護してあげる 被ロック時 狙われてるの!? 通常格闘 やっ!ふっ!せやっ! スライド格闘 断ち切る! 通常ショット それ! チャージショット 行け! 緋想タイプ 通常スペル 緋想天促! チャージスペル 天啓気象の剣! 要石タイプ 通常スペル 避難険路! チャージスペル カナメファンネル! EXスペル 無念無想の境地! HTスペル 避けられるかしら?天地開闢プレス! CTスペル 終わりよ!全人類の緋想天!(CF時) 全てを!地上の生き物と勝負になる筈がないじゃない 小ダメージ わっ!ぐっ!くうっ!ひゃっ!そんな! 中ダメージ なんてことを! 大ダメージ ううっ! 回転ダメージ うはぁう! フレンドファイア ちょっと!何やってるの!? 仰け反り・回転復帰時 うぅっ・・・効いたぁ ダウン・被撃破復帰時 ちょ・・・ちょっと油断しただけよ 多々良 小傘 キャラ選択時 うらめしやー! バトル開始時 妖怪の気持ちがわからない人間なんて、酸性雨に打たれて溶けてしまえ! HT突入時 当たって砕け!うらめしやー CT突入時 驚き叫べ!うらめしやー 勝利時 驚いた?ねえ驚いた!? 敗北時 あぁー・・・驚いてもらえない妖怪に価値なんて・・・ 作戦変更時 こういうのはどう? 退屈時 驚け!うらめしやー スライド とう! ダブルスライド こっちこっち! ミラージュスライド そこだぁ! ブーストダッシュ えい! 霊力スパーク ばーん! ダブルアタック かーっこいいー! 自機敵撃破時 やったねー! 味方敵撃破時 すっごーい! 味方被撃破時 味方がやられちゃった! 敵ロック時 見つけちゃった! ダブルロック時 援護しちゃうよー! 被ロック時 狙われてるかも! 通常格闘 たぁ!にゃあ!べろーん! スライド格闘 どぼーん! 通常ショット それ! チャージショット よいしょ! 雨傘タイプ 通常スペル 雨夜の怪談! チャージスペル 大粒の涙雨! 虹傘タイプ 通常スペル アンブレラサイクロン! チャージスペル ハロウフォゴットンワールド! EXスペル からかさ驚きフラッシュ! HTスペル 驚け!ゲリラ台風! CTスペル 降り注げ!オーバー・ザ・レインボー!(CF時) もういっちょ!雨上がりには大きな虹がかかるんだよ! 小ダメージ わぁ!うぅ!くっ!えぇっ!なんで! 中ダメージ にゃああぁ! 大ダメージ あぁあー! 回転ダメージ うわあぁあ! フレンドファイア 見えてないのー!? 仰け反り・回転復帰時 このくらい・・・! ダウン・被撃破復帰時 ま・・・まだがんばるよぉー! 封獣 ぬえ キャラ選択時 私だけ仲間はずれとか許さないんだから バトル開始時 さあ、私の正体に気付いた貴方を力ずくで黙らせてやるわ HT突入時 もう少しだけ私を見せてあげる CT突入時 もっと怖がらせてあげる! 勝利時 私の正体は誰にも分からない 敗北時 うわぁーん、この鬼め! 作戦変更時 オペレーションスタート 退屈時 さぁ、遊ぼうよ スライド ふっ! ダブルスライド そっちじゃないよー ミラージュスライド 捕まらないよー ブーストダッシュ えぇい! 霊力スパーク はぁ! ダブルアタック アシスト・・・ありがとう・・・ 自機敵撃破時 残念、惜しかったねぇ 味方敵撃破時 へぇ、やるじゃん 味方被撃破時 味方が落とされたの!? 敵ロック時 発見! ダブルロック時 手伝ってあげる 被ロック時 見つけられたの? 通常格闘 えい!やあ!どうだ! スライド格闘 怖がれ! 通常ショット やっ! チャージショット 飛べ! 妖獣タイプ 通常スペル 鵺的スネークショー! チャージスペル 平安のダーククラウド! 正体不明タイプ 通常スペル 忿怒のレッドUFO襲来! チャージスペル 義心のグリーンUFO襲来! EXスペル アンディファインドダークネス! HTスペル 怯えろ!遊星よりの弾幕X! CTスペル 夜に沈め!恐怖の虹色UFO襲来!(CF時) 行っけぇ!正体不明の弾幕に踊れ 小ダメージ くっ!うぐっ!あはぁ!駄目!痛ぁい! 中ダメージ やぁーん! 大ダメージ あはぁぁう! 回転ダメージ あっはぁぁぁう! フレンドファイア 私が分からないの!? 仰け反り・回転復帰時 ぜ・・・全然効いてないよ ダウン・被撃破復帰時 この程度じゃ終わらないよ レミリア・スカーレット キャラ選択時 こんなに月も赤いから、楽しい夜になりそうね バトル開始時 本当の闇夜の恐怖を教えてあげるわ HT突入時 遊びの時間はおしまいよ CT突入時 本当の恐怖の始まりよ 勝利時 能ある鷹は尻尾隠さず、ね 敗北時 作戦変更時 私に従いなさい 退屈時 日差しは苦手なのよね スライド えいっ! ダブルスライド こっちよ ミラージュスライド 捕らえてみなさい ブーストダッシュ せーのっ! 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 見ーつけた ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 やっ!はっ!はあっ! スライド格闘 砕けろ! 通常ショット それっ! チャージショット 行け! 真紅タイプ 通常スペル スカーレットシュート! チャージスペル スピア・ザ・グングニル! 運命タイプ 通常スペル デーモンキングクレイドル! チャージスペル ミゼラブルフェイト! EXスペル いただきよ HTスペル 赤く染まれ…不夜城レッド! CTスペル その身に刻め!スカーレットディスティニー!(CF時)もっと紅くしてあげる 運命は変えられない 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 物部 布都 キャラ選択時 バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 風水タイプ 通常スペル チャージスペル {神火タイプ} 通常スペル チャージスペル EXスペル 我が秘術を見るがよい! HTスペル 突撃じゃ!星龍弓! CTスペル 燃え盛れ!大化の改新!まだまだ足りない!(CF時) お主を倒すなど、皿を割るより簡単だぁ! 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 豊聡耳 神子 キャラ選択時 バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 神光タイプ 通常スペル チャージスペル 神徳タイプ 通常スペル チャージスペル EXスペル ドライブ! HTスペル 崇めよ!神霊大宇宙! CTスペル 詔を承りては必ず慎め!(CF時)逆らうこと無かれ! 心しておくがよい 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 八雲 紫 キャラ選択時 落ち落ち寝てもいられないわね。 バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 今宵はお終い、続きはまたの機会に。 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 使えないわね。 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 結界タイプ 通常スペル 四重結界! チャージスペル 弾幕結界! 幻妖タイプ 通常スペル チャージスペル EXスペル HTスペル 逃れられないわ!永夜四重結界! CTスペル (CF時) 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時 西行寺 幽々子 キャラ選択時 あら、お客様? バトル開始時 HT突入時 CT突入時 勝利時 あらあら、もう終わりなんてひどいわよ。 敗北時 作戦変更時 退屈時 スライド ダブルスライド ミラージュスライド ブーストダッシュ 霊力スパーク ダブルアタック 自機敵撃破時 味方敵撃破時 味方被撃破時 敵ロック時 ダブルロック時 被ロック時 通常格闘 スライド格闘 通常ショット チャージショット 桜華タイプ 通常スペル 西行桜吹雪! チャージスペル 冥葬タイプ 通常スペル チャージスペル EXスペル HTスペル CTスペル (CF時) 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 回転ダメージ フレンドファイア 仰け反り・回転復帰時 ダウン・被撃破復帰時